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版本最全下路新手辅助教学 教你玩好热门辅助

2020-07-23 12:07:13 来源:每日焦点 浏览:221次

版本最全下路新手辅助教学 教你玩好热门辅助

  瑟雷西:辅助界常青树,辅助不会玩瑟雷西就像打野不会玩李星一样,瑟雷西出门一般带圣物之盾,线上想打的有压制性可以带多蓝盾,但是没打出优势会对自己的经济特别吃亏出门不着急点技能,有1级打的机会就学Q,打不起来就学E,线上先手优先以对面脆皮,比如索拉卡,索娜,枷萝,极灵,1级帮adc推线速二闪现E接Q基本人头到手,就算不死至少也要交一堆技能。由于瑟雷西的Q技能起手较慢,如果条件允许儘可能先E再Q,Q的使用需要自己多练习以及对手配合。对自己Q技能比较自信可以主Q,也有QE对点打压制。W用来配合打野以及对面打野GanK时帮自己adc逃跑的利器。瑟雷西打团一般充当先手的角色,但是要注意一定要留一个技能保护adc,团战中用技能尽量保护AD和对对面突入英雄进行限制和后排的压制。符文推荐带几个攻击符文和百5的减CD,天赋可以点出攻击天赋9—14点,其他可按喜好自己安排,技能带闪现虚弱或点燃闪现

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  娜米:比较全面的辅助,有团控有恢复可加伤害,但是两个制技能弹道偏慢所以比较偏后手反打,出门蓝工资装带血带蓝出门1级依旧不点技能看情况,打1级团学Q,不打1级团学W赚钱,运气好出兵前能再回家买瓶葯,学W的话可以和对面主动换血,AWa对面压低对面血线,2级学Q,平时消耗少用Q,一但被先手,Q将是反打的资本,Q到对面adc可以反打一波不吃亏,Q到俩个就赚大了,E技能可以在A出去的一瞬间给自己,出去的平A一样带减速效果,大招一般用来反手,但也可以用来先手,3级后一套理想的连招是AEawaq,消耗时注意自己的走位,别让控到,同时尽量减少吸引对面小兵的仇恨。打团R尽量往人堆放,Q留给对面关键人物。线上理想的配合adc是女警这类长手消耗强的AD。天赋0,9,21,符文一般AP就可以,有条件可以带移速回蓝减CD,加点主W副E。技能带虚弱闪现

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  珍娜:这次改动对珍娜是个加强,对团队是个削弱。主E副W或主W副E都可以,个人偏好前者,珍娜1级团学Q很强,打1级团学Q,不打学E。珍娜游走能力很强,在有Q之后就可以开始游走,在线上理想消耗给盾AA AWA A AQA AA,一般盾快没就跑,玩珍娜对局势把控要强,秒盾,秒Q留人打断突进还是留Q争取控制时间最大利用,大招用来保护还是恢复或者强开都要使用者对局势有自己的判断,MaTa的珍娜给人惊艳的感觉就是因为他对局势的出色判断。另提一句,珍娜逃命的时候把Q往自己逃跑的方向留逃跑成功概率会大大提高。珍娜打团的时候就是保护自己的俩个C位,用尽自己一切手段为C位创造一个最后的输出环境。符文推荐红色带攻击,带些回蓝和法强技能带虚弱和闪现

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  威寇兹:低分辅助推荐上分英雄。威寇兹的消耗能力极强,即使没有装备其被动和大招也能造成充足的伤害,顺风造成伤害完全可以和中单相娉美。威寇兹蓝色工资葯出门学Q,摸人赚钱,之后主Q副W一级E,二级学Q学E看需求,对面二级强就老实学E保护吧。1级的处理对威寇兹非常重要,用Q消耗多少血决定下路走势,如果消耗出色完全可以让对面2级残血回家,E技能是威寇兹唯一的保护与控制技能,没有很高的把握绝不要施放,平时消耗用Q配合W,走位什幺的一定要比adc还猥琐,6级以后只要对面半血E中WR基本就能带走,当然前提对面没召唤师技能。团战时找个安全的旮拉角落把大招射全,然后基本就可以笑着看对面哭爹叫娘。威寇兹的缺点就是容错率低,一但逆风就容易成ATM,E人不中后果严重。adc推荐配合EZ等自保消耗能力强的。装备在眼石工资装五速鞋完后速大面具,冰杖鬼书。召唤师技能带虚弱闪现,天赋符文同AP,天赋亦可0,9,21。对自己能力感觉不错又严重不信任己方adc的辅助表示推荐,这是一个可以依靠自身能力一玩二英雄。总之一句开心就好

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  索拉卡:索拉卡很低调又很无耻,玩索拉卡最要紧是要降低自己的仇恨值然后猥琐后方给残血加血,一般情况下索拉卡是不出彩的,出彩一般是己方残血被对面追着打,索拉卡突然从角落露出来奶了一口又一口,让对面郁闷死后悄然离去深藏功与名。这幺死之后对面肯定不爽召集小伙伴一起搞索拉卡,这时作为索拉卡的你就成功一半,而当对面搞你没搞死对面死完了这时你就大获全胜,此时对面差不多也就投降了。

  言归正传,索拉卡出门黄色饰品加要,adc要吃蛤蟆或墨菲特就学W,否则学Q。技能方面主Q副W或者主W副Q还是QW对点看个人喜好,主Q消耗强,主W恢复强,对点就中庸,1级Q的话就推线,抢2。不不论对线打团,都要注意不要让自己成为对面第一个集火目标。E技能作为限制技能一般放自己adc脚下或者限制对面走位和法师输出位置,Q尽量用中心砸人,还有个小技巧,自己满血Q到对面的同时奶自己adc自己可以无损补血。装备推荐冰心鸟盾甘锅反甲杀人书,天赋0,9,21,符文可以的话最好打双抗。切记一个猥琐的索拉卡才是一个成功的索拉卡

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  魔甘娜:魔甘娜有俩个极不稳定控制,但是一但控到人后控制时间尤其的长,一个优秀的魔甘娜辅助要求就是Q的准,盾给的关键,大招能控制或者限制足够多的人。基本算是操作简单但技能精度要求高的英雄。

  出门蓝色加药,1级学q或者学W,学W一般是为了推线抢二,不过现在大多比赛还是以学Q居多,对线能不能打取决于魔甘娜Q没Q到人,Q到可以打一波,Q不到人反打一波的资本都没有,6级是一个可以强打一波的时期。线上主Q副W偏进攻,主Q副E偏稳健,主W则偏消耗,可以根据需要选择加点方式。另外魔甘娜和女警配合的时候魔甘娜Q到人第一时间女警接W可以轻取敌方狗命。由于魔甘娜操作简单,可以用来当做新人辅助练习大局观的使用对象。出色代表就是某个手持死亡笔记的犹太人辅助

  还有一点忘了说,魔甘娜在没出中亚之前是不具备第一时间进入战场资本的,中亚是魔甘娜出完眼石五速鞋后第一的优先大件,如果实在逆风出不来尽量撑血让大招第二段控制打出来

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  墨菲特:应吧友要求,说实话墨菲特6级前真的弱的一逼,可以说前期是个会玩的辅助就吊打墨菲特的。当然墨菲特辅助也是有优点的,有被动的盾可以来当换血的资本,玩墨菲特切记别没事滚个Q就当消耗了,Q到以后一定要过去给他两巴掌挂上E跟adc追着打对面,E的减攻速是非常变态的,挂上E后对点都是你们赚的,adc尽量配合赏金和男枪,前期都有一个减速帮助石头追上对面,6级后的爆发也都极为强劲,加点方面EQ对点,W爱加就加不加也行,Q到人后不要急着去A,走对面前面限制走位再A,工资装黄绿都可,另外说一句石头辅助对对面菜刀队有奇效。符文有条件搞套护甲加双穿,没条件就正常AD符文,天赋按上单半肉天赋点

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  机器人:铜牌到黄金段推荐上分英雄,机器人是个很神奇的英雄,队友对手都害怕你,队友害怕你钩来个木木,对手害怕你把他们钩怀孕,机器人的核心技能Q,一个机器人玩的好坏完全取决于Q的精準度,所以一切能够提高钩命中的方法只管拿出来用,什幺闪现钩,装掉线钩,跳舞钩,骂人钩,总之黑钩白钩钩到人的钩才是好钩,所以是时候表现真正的智商了。当然钩人也尽量钩好欺负的,做一个好的好的机器人一定要遵守欺软怕硬的传统美德,一切为了胜利。

  技能方面主Q副W,闪现引燃或虚弱,符文带攻击和减CD,天赋同瑟雷西。另外机器人的钩是右手发钩,不是机器人的正中间,Q的出手比瑟雷西Q要快,所以练好瑟雷西,机器人也能极快上手,要注意机器人Q比瑟雷西的短点,建议不用智能施法提高準度

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  亚历斯塔:亚历斯塔是以前一个极为冷门的辅助,在之前S4赛期时火了,之后拳头刷刷几刀又给砍了下来。平心而论亚历斯塔还是一个很厉害的英雄,WQ二连说实话不是特别难,W设为非智能施法,W极限範围点完W迅速点Q,需要点手速。不会WQ二连也就进攻方面差点,可以用W顶敌方小兵靠近人群Q代替,稳妥点就闪现Q,E技能是干扰对面补兵的神技,当残血兵被对面A出手一瞬间按E就可以很愉快的让对面漏兵了。一个好的亚历斯塔会吸引敌方仇恨,让对面的技能全砸在自己身上,经典案例就是上海全明星上madlafe的亚历斯塔面对五大招流做到所有大招只杀一个亚历斯塔的地步。技能主Q,副W还是E看需求,闪现虚弱,天赋点出0,21,9或9,21,0点出减CD搭配减CD符文和肉符文。有个强二套路是强二闪现QW回来,对面要幺交技能要幺死,没商量的余地

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  枷萝:当年的中单一姐到s3末期辅助一姐,再到现在的花妈,妹子英雄中枷萝的经历到现在估计也就皎月姐妹有资格和她同病相怜了,枷萝作为辅助身板极脆,正所谓自古红颜多薄命。但是枷萝的伤害很高,消耗能力强,EWWQ一套能掉adc半条命,R作为团控用以分割战场与限制走位也是极好的。顺风枷萝可以抵一个中单的输出,逆风就放一个R然后射一下再啊一声就撒油那拉了。玩枷萝自身走位要好,容错率基本上比威寇兹还低,如果对自己走位自信,拿枷萝打到白金也是没问题的,顺风想出啥出啥,逆风出啥都没用。加点主Q副E,技能闪现虚弱,带AP符文和天赋

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  露璐:现在的露璐说实话打辅助有点可惜,技能本身加成不俗。露璐的We技能都是要作为选择的,在就要靠玩家本人对局势的理解做出选择了,露璐的消耗能力不错,虽然有盾但毕竟不让血线来的实在,露璐的常用手段E小兵Q英雄,E前排Q后排,Q不推荐用智能施法,己方压制强就主Q,否则主E,大招用来保C位,也可以用来协助开团。因为露璐自身特性,露璐逐渐消失在辅助这条路线,而在辅助的选择上又有不少更好选择,最后祝愿露璐不要成为另一个花妈。

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  安妮:作为拳头亲闺女,安妮一直活跃在玩家群中,而作为电竞鲁迅的TaBe更是将安妮辅助带向世界,并引领一代潮流,安妮辅助的几个优势在于625的手能A人消耗,技能伤害高,既能有稳定单点控制,又有AoE眩晕,过去唯一缺点——手短依赖闪现也随着滑板鞋的诞生得以解决,于是现在又引来了新一代热潮。1级团学W在家攒两个出门CD好就放,到河道差不多有一个晕,想线上压制1级学Q配合平A压血线,安妮线上要时刻保证有三层被动,攒出来晕反而会让对方警惕。加点主Q副W,符文带双穿攻速,天赋可用AP天赋也可用辅助天赋,另外辅助安妮千万别出极灵,有这钱还不如法穿鞋加杀人书,小面具和深渊也是不错的选择索娜:索娜新出终极皮肤,肯定又是一波索娜热,索娜的几个技能相对简单,而如何合理运用其作用下带来的被动效益和大招使用就成了一个好索娜与普通索娜的差别,索娜本身脆,当线上能力还是很强的,aqa配合被动点人巨痛,当自身又害怕高爆发,所以对玩家走位要求高,也可以展现出索娜玩的好坏,大招的团控也是索娜在6级以后对团有强力影响的根本。索娜的W平A减对面输出在下路对拼有很大影响,E普攻减速留人,前三级不学E点出两级Q来压人。虽然在比赛上索娜难有作为,但是打RanK,索娜辅助也是一个良好的选择。正规辅助通用天赋符文,正常召唤师技能

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  雷欧娜:推荐辅助上分英雄,原因简单暴力不带套,看着还养眼。绿色工装葯出门,草丛阴人学Q,1级团看情况学E学Q,抗压学W,有EQ到二可以尝试打一波,三级后开始是雷欧娜的强势期,但要注意先手的时候别吸引太多小兵仇恨,eaqaw点燃加一爆发adc控到脆皮跟adc天王老子都救不了,大招作为一个远距离团控更是对面后排的噩梦。为保证雷欧娜技能命中,建议Er手动施法。快准狠是玩好雷欧娜的三字真决,快是说出手要果断,準是要保证技能準确度,控制对面最核心的人,一般以脆皮居多,狠是双面的,一方面对对手狠,技能放出来就要要对面命,还有就是别怕死,怕死别玩女汉子,索拉卡更适合你。加点方面主W副E,点燃闪现优先于虚弱闪现,天赋个人喜欢点0,13,17,符文带护甲。最后说句雷欧娜是进攻辅助的典型一般都在团战第一线,难免对C位保护不周,这点adc应该凉解,雷欧娜玩家也应该尽量注意保护核心。

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  布朗姆:如果雷欧娜是近战辅助的最强之剑,那幺布朗姆应该就是近战辅助的最强之盾。在布朗姆刚出的时候是神,现在也依然是一个不错的辅助选择(其实就是个死受死基的兄贵吴克),布朗姆1级团能力很强,Q到一人踹一脚就是一条人命。线上,除了配合奥巴马以外配合其他adc效果一般,但是布朗姆硬刚起来是非常厉害的,线上不强的原因是因为没有近身的直接手段,难让被动生效,而W小兵贴近对面是布朗姆能贴近adc的最好手段。一般有出色击杀效果反而是对面打野过来GanK时…大招作为团控与团队限制作用巨大,但起手巨慢,先手效果不是特别理想,但却是理想的后手神技。团战中布朗姆可以为队友吸收大量的伤害和控制,儘可能多的给对面施加印记。布朗姆主Q副E符文可打攻击和减CD与护甲,天赋同雷欧娜,也可点出部分攻击天赋,技能带闪现虚弱

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  卡玛:只在s4春季赛的时候火了一段时间之后就再也没有火起来过。卡玛有些像没改版的前的豹女辅助,用q消耗,比豹女好的是有一个相对稳定的控制,和一个op的加移速的盾。卡玛是一个前期线上非常兇悍的辅助,一个rq可以打对面脆皮小半条命,但是随着等级的增加,卡玛的优势就越来越小,尤其是到了6级,相比于其他辅助来说卡玛等于少了一个技能,这对卡玛来说是一个致命伤。在团战中卡玛的作用相对较小,qe给队友加盾以外就是q几下,除非发育特别顺一q要人命否则就很难有所作为。玩卡玛要记住,这是一个顺风辅助,而且即使顺风也存在被翻盘的危机。线上,卡玛用q和rq进行消耗,在消耗到半血下,可以给自己一个e然后w对面以取得击杀机会。符文天赋和通用ap等同。加点主q副e,带虚弱闪现。

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  勒布朗:勒布朗辅助是从上个赛季末兴起的暴力辅助的代表之一,有着不俗的爆发跟飘逸的身法,连着大招在内的两段控制。勒布朗辅助最受青睐的地方在与她所有的位移技能是其他所有辅助都不具备的,可以保证自己插眼安全性的同时,也极大程度上丰富自己的消耗以及骗取对面关键技能的手段。勒布朗的伤害高但是身板却又十分的脆,合理使用w技能是一个勒布朗玩家所应该掌握的,位移技能是你浪的资本,但却不是你浪的理由。在线上,勒布朗wqe之间的两两配合造成的连招会给对面造成不俗的伤害,合理使用自己的技能,无脑踩脸是断不可取的。在团战内尽量使用e配合r对对面核心人物进行控制。和与ap中单转辅助的通病一样,逆风无力,这也是选择勒布朗辅助所应该知道的事实。所以对于勒布朗辅助要有一个冷静的心,这才是秀爆下路的重要凭藉。天赋符文通正统ap。技能可选引燃,是一个吃选手自身实力的辅助。

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  塔里克:塔里克是现在冷门辅助中的冷门,原因在于他的几个技能实用性并不是特别高。这也是无可奈何的事,塔里克的重要特性在于他的光环效果,如果效果过强基本不给别的英雄活路,可以参考s4初期的塔里克,下路塔里克跟adc肉的一坨,雷打不动,打团大招一开跟多对面每一个人一个大件效果一样。为了不让别的英雄没法玩,拳头只能让塔里克自己没法玩了。在削弱了塔里克光环效果的属性后,塔里克就到了今天这个尴尬的局面,奶奶的不多,cd还久。w好是好,可是却没法利用他扩大优势,e的伤害可以忽略不计,纯粹的一个控制技能,大招又一个光环。可以说塔里克打团只要没了晕,对面就可以基本默认对面没有塔里克这个英雄一样,经常会是队友死完,自己满血的局面。而在线上,塔里克的e虽然是一个稳定控制,但是弹道过慢,经常是他眩晕的对手位置并非特别理想。被动乍一看貌似很不错的伤害,但是却因为塔里克作为一个腿短英雄难碰到对面ad,而技能cd过长导致其效果并不如看上去的那幺美好。所以塔里克的再次重做又摆在了设计师的面前,希望这次设计师能对这个基佬进行一个合理的改造,让其得到自己应有的价值。技能方面一级学e,主w副q,晕倒人后尽量贴近awaqa最大化自己伤害。适合娱乐局,塔里克加男枪,让人梦回s2那一梦幻时代。

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  辅助还有极灵一个没说,因为是昨天的改动,楼主已经在车上还没有实验,等楼主明天实验几盘看看效果后再进行详解。至此主流辅助就彻底结束。后面还会有一些自己实践出来的冷门辅助,比如含摩顶哥,凯能,星朵拉,蜘蛛,如果大家有兴趣可以分享给大家,最后也会有一个对于辅助整体打法出装解析说明。

  极灵:在极灵改版后从技能上看上去,极灵的战略意义要比之前的高了很多,双q的aoe眩晕效果相当的诱人,结果在实际操作后,发现极灵的q设计出来的相当不友好..................,q的判定很刻薄,要第一个q出手后3秒内第二个q砸到同一个目标才行,想要将q放在对方英雄上很难,还要连放两个更是难上加难,1级qcd12.5秒,用w冷却后还要等2.5s,等于说要在0.5s内将炸弹丢到对面身上基本不可能。这使得极灵辅助在线上很弱,将较于以前的稳定消耗,现在的极灵在线上消耗的能力也随着技能改为非指向而极度不稳定。因此在这个将q直接放在对方英雄单位难度非常之高,对此我们不妨换一个思路,在对方站位离对方远程兵较近是,将炸弹丢在对方远程兵上,再丢炸弹在同一个兵上,只要对面adc在这範围内就会被眩晕,而面对地方gank时可以将炸弹放在自己或者adc身上,在对方靠近后用q引爆以起到保护作用。稳定消耗技巧就是对面兵快死时放一个炸弹上去让adc点爆,来造成伤害。当极灵度过坑爹的对线期后,就将是极灵展现舞台了,团战前,可以将炸弹放在我方突进头上,在他突进后用q引爆可以造成不错的控制,不过这点要和队友配合好,过了3s爆炸后就难免坑爹了。乱战中双q命中对方同一英雄的机会就会大大增加,满cd的极灵,q只有4.8秒,w只有3点多s,e也只有9s,这也就意味着极灵每4.8s就有一次aoe眩晕的机会,和几乎无限时间的加速减速,36s的大招也是非常的厉害。总之,在我看来极灵是一个非常有开发潜力的辅助,但玩家熟悉并掌握那坑爹的q或者拳头爹人性大发将q的限制放宽,极灵辅助马上就可以成为一流的战略辅助。出装上,极灵最好第一件出女神泪,这个重要性甚至高于眼石,眼石五速鞋后补一本鬼书,大天使。在符文上我会打出百分之5的减cd,其他我会打上纯护甲,也可以打一些法强来加强消耗能力。天赋我会点出9,0,21,点出百分之10的减cd,可以在前期通过减cd来增加q晕人的机会和消耗,在有了冰霜女王指令和鬼书后可以有满的减cd来达到后期好的发挥表现。召唤师技能选择虚弱闪现。还有一点,极灵的被动在抢二时会领先大概一个兵的经验,抢六大概提前半波兵经验,我们可以利用这点来取得一些线上优势。

  补充一下,极灵辅助主Q副W,对线推荐配合女警,达瑞文这种线上强势adc来弥补对线不足的劣势,或者搭配寇格魔,小炮这种偏后期英雄进行换线发育极灵跑线能力强,也比较适合配合打野游走GanK

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  补充一个介于主流与非主流之间的辅助

  费德提克:费德提克辅助有下面几个好处,一是有沉默和恐惧两个稳定性控制,二是w在线上有一定的续航,而e的範围很远可以做一个稳定有效的消耗,三是六级后抓中路成功率极高。而缺点在于自身身板过脆,不能硬钢,w续航能力在碰到好运姐法洛士这类adc会变的非常难受,作为一个腿短英雄很容易被gank击杀。所以当拿出费德提克辅助时一定要确定对方没有硬的控制,或者极高的续航。一般用来在团战中对付中单劫犽宿这类刺客型中单,欺负布朗姆这类线上续航弱,控制稳定的辅助。费德提克1级主e推线,然后主e副q,和魔甘娜一样第一个大件选择中亚,之后出减cd与肉装,目的是为了儘可能在团战中多用出几个恐惧与沉默。符文与天赋的选择上也可以儘可能的往肉方向选择。

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  对新英雄巴德的一些个人看法与展望:拳头新出的英雄巴德,可以说打破了传统线上辅助的思路,开创了以跑线为主要核心的游走辅助,巴德的被动,w,e基本都是为了跑线而生,被动可以弥补跑线造成的经验损失,q作为游走的主要控制手段,w可以给adc和线上作为续航缓解adc因辅助不在所带来血量上的损失,e技能可以快速穿越野区,为做视野与支援带来便利。而大招也是一个非常有意思的技能,相当于aoe範围的中亚,而且这个技能是不分敌我的,换句话说,这个技能是把双刃剑,完全看玩家个人的使用与操作,用的好可以完美解决对手,用不好也可能会是自己的一波ace。是一个极富有战略性意义的辅助。而其独有的机制所在,这个英雄可能会是继瑟雷西之后又一个常青树辅助,也是一个容易带动全场节奏的carry性辅助。建议喜欢辅助的朋友入手一个。

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